Руководство по миру
Первый вход, Bedrock, эпохи, награды, погода и голос. Камеры отмечены как отложенный эксперимент.
Ранний доступ запущен. Основной контент будем добавлять по мере игры; подключение проходит по приглашению.
Обновлено · 10 разделов
Аккаунт и TelegramПривязка, повторный вход и завершение сессий
Личный код из игрового чата подтверждает, что Telegram принадлежит человеку, который сейчас подключается. Отправляйте его только в @kuban_authbot. Код действует три минуты.
Первую привязку подтверждает администрация или заранее выданное приглашение. При смене IP потребуется новый код или подтверждение кнопкой в боте. Ник и регистр должны совпадать с согласованными.
Нажимайте «Войти» только во время собственного подключения. Если доступ к Telegram потерян, обратитесь к администрации для восстановления после проверки личности.
/tgauthв игре- Повторить инструкцию входа.
/sessionsв боте- Посмотреть свои связанные ники.
/logoutв боте- Завершить свои сессии; привязка сохраняется.
Один Telegram может владеть несколькими одобренными никами. Каждый ник и каждая попытка входа проверяются отдельно; общий IP не подтверждает чужой профиль. Первая привязка и белый список — два разных шага.
Вход с BedrockXbox, привязка к своему Java-профилю и общие вещи
Bedrock — дополнительный способ зайти с телефона или другого совместимого устройства. После привязки используются ник и прогресс вашего Java-профиля: инвентарь, эндер-сундук, опыт, награды и активные часы.
Адрес и первая привязка
- Адрес
c8.play2go.cloud- Порт Bedrock
20254— вводится в отдельное поле.
- Войдите в Minecraft Bedrock в свой Microsoft/Xbox-аккаунт. Без входа сервер не пропустит. Xbox-тег может отличаться от Java-ника.
- Добавьте сервер и подключитесь. При первой попытке на экране отключения появится личная команда
/bedrock КОД. Это код привязки платформ, не код Telegram. - В течение пяти минут зайдите на компьютере в свой Java-профиль, подтвердите Telegram-вход и выполните показанную команду. Для игрока без лицензии Java порядок тот же.
- Выйдите с Java и снова подключитесь с Bedrock. При другом IP подтвердите вход в @kuban_authbot.
Разовая привязка требует доступа к своему Java-профилю. В дальнейшем можно заходить с Bedrock отдельно. Одновременно играть с двух платформ под одним профилем нельзя. Приглашение и белый список всё равно нужны.
Что означает B рядом с ником
Квадрат B после основной плашки означает, что игрок сейчас подключён с Bedrock. На Java с ресурс-паком значки слитные и одной высоты; без пака виден текст [B]. После возвращения игрока на Java значок исчезает. Выбранная награда сохраняется.
| Возможность | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| Мир, вещи и прогресс | Основной профиль | Тот же профиль после привязки |
| Вход через Telegram | Да | Да |
| Плашки | Картинки с паком или текст | Текст |
| Голос по близости | С модом Plasmo Voice | Не поддерживается |
| Камеры | Эксперимент, тестирование отложено | Не поддерживаются |
Если не получается подключиться
- «Please log into Xbox» или «You need to authenticate to Microsoft services» — проверьте вход в Microsoft/Xbox в самой игре.
- «Server not found» — проверьте адрес, отдельное поле порта и вход в Xbox; передайте администрации точный текст ошибки.
- Ник Xbox вместо вашего Java-ника — сначала завершите привязку по коду. Совпадение ников не заменяет подтверждение.
- «Устаревший клиент» или «Устаревший сервер» — сообщите свою версию Bedrock администрации; она должна поддерживаться текущей сборкой моста.
- Код истёк — повторите попытку с Bedrock и используйте свежую команду.
/bedrock КОД- Подтвердить привязку из своего авторизованного Java-профиля.
/bedrock- Помощь по привязке в Java.
/bedrock unlink confirm- Отвязать Bedrock из Java. Игровые данные Java сохраняются.
Мир и эпохиКак растут границы и открываются измерения
Мы развиваем один общий мир Atlas v4 размером 3500×3500 блоков. В нём три региона: Центральная Россия, Сибирь и юг с Крымом. Равнины, берега, острова и озеро с Самосиром образуют общую географию; граница доступной территории растёт по эпохам. Активные часы игроков и общественные проекты помогают подготовить следующую эпоху. Открывает её администрация вручную на общем событии; нужное число участников не является обязательным условием.
Учитывается активная игра после подтверждения входа. Стояние AFK не помогает общему прогрессу. Календарные сроки и условия проектов тоже входят в готовность эпохи.
Как читать книгу прогресса
Откройте «Следующую эпоху»: для часов, календарного срока и проектов отдельно показаны «ГОТОВО» или «ОЖИДАЕМ». Остаток активной игры — общая сумма на всех, округлённая вверх до минуты. Это не прогноз даты открытия.
Пункт «Проекты эпохи» ведёт к описанию и критериям. «Не принят» означает, что администрация ещё не подтвердила работу. Когда всё выполнено, книга сообщает о готовности к общему событию; время открытия выбирает администрация. Пауза или ошибка сохранения отображаются отдельно.
Что меняется с эпохой
Граница расширяется постепенно. Незер и Энд открываются на своих этапах, поэтому путь к новым ресурсам становится общим событием. Текущие границы и условия смотрите в игре: баланс теста может измениться перед запуском.
/progress- Книга о текущей эпохе и развитии мира.
/progress projects- Общие проекты и их условия.
/progress me- Ваше учтённое время.
/progress hud- Включить или скрыть босс-бар. При входе он скрыт.
Текущий черновой план сезона
Условия накопительные: нужны общие активные часы, минимальный день сезона и одобренный проект. После этого администрация назначает общее открытие. Таблица показывает текущий план подготовки; точные условия всегда доступны в игре.
| Эпоха | Мир | Часы ≥ | День ≥ | Открытие |
|---|---|---|---|---|
| Первые поселения | 1750×1750 | 0 | 0 | Основной мир |
| Дороги между городами | 2100×2100 | 60 | 7 | Незер |
| Новые земли | 2450×2450 | 180 | 21 | Расширение |
| Большой мир | 2800×2800 | 360 | 35 | Энд |
| Союз поселений | 3150×3150 | 600 | 56 | Расширение |
| Наследие сезона | 3500×3500 | 900 | 77 | Расширение |
Общие проекты переходов: место встречи, дороги и рынок, безопасные пути Незера, общественная инфраструктура, музей или памятник сезона. Выполнение подтверждает администрация. Количество квалифицированных участников не блокирует переход.
Города и торговляПоселения по договорённости и настоящая валюта в инвентаре
Город начинается с выбранного места и договорённости игроков. Можно жить отдельно, вместе строить улицы, лавки и общественные здания. РП остаётся добровольным.
Для подписи города или территории на карте договоритесь с администрацией. Маркер Dynmap обозначает место, но сам по себе не защищает блоки и не закрепляет владение.
Алмазная руда
Валюта — блок алмазной руды, добытый киркой с «Шёлковым касанием». Храните его как обычные предметы и передавайте при обмене. Цены, бартер и условия сделок игроки согласуют сами.
Общие дороги, рынок и полезная инфраструктура могут стать общественным проектом для следующей эпохи.
Активности и достиженияДобровольные цели и общественный вклад
В меню активностей видны доступные цели, условия, статус и награда. Это дополнительные поводы познакомиться и сделать что-то для мира.
Часовые цели используют активное время из общего прогресса. Творческие и общественные работы проверяет администрация: выполните условия и подайте заявку через меню. Выдача награды не открывает следующую эпоху автоматически.
Наполнение целей ещё развивается. Актуальный список всегда находится в игре.
/activities- Открыть цели, проверить условия и подать заявку.
/badges- Посмотреть полученные награды.
Плашки игроковКоллекция, редкости и выбор оформления
Плашка отмечает вклад в сообщество или достижение. В коллекции можно увидеть награды, их условия и редкость, а затем выбрать полученную плашку для отображения.
Редкости: обычная, необычная, редкая, эпическая и легендарная. Они различаются оформлением. С ресурс-паком показываются графические плашки, без него — текст.
Новая награда не заменяет ваш выбор автоматически. Плашка «Меценат» предусмотрена за поддержку развития сообщества; выдачу согласует администрация.
/badges- Открыть коллекцию и выбрать плашку.
Золотой блик и примерка
В Java-паке UI 1.2 плашка «Меценат» получила короткий золотой блик: проход за 1,6 секунды, затем пауза 3,2 секунды. Он виден в TAB и над головой; ширина плашки и стык с B остаются прежними. В сообщениях чата плашка статичная.
ПКМ по награде в коллекции или /badges preview patron открывает примерку рядом со своим ником. Можно посмотреть и ещё не полученную награду; выбор и выдача от примерки не меняются. Часы внизу или /badges animation off выключают блик на вашем экране; /badges animation on включает его обратно. Личная настройка сохраняется между входами. Без пака и на Bedrock остаются текстовые названия.
Дополнительный значок Bedrock
Если владелец ника сейчас играет с Bedrock, рядом с выбранной плашкой появляется стальной B. В паке UI 1.2 он той же высоты и соединён с наградой без зазора. Без выбранной награды B показывается отдельно. Это отметка платформы, её не нужно получать как достижение.

Если графика не появилась, разрешите наборы ресурсов в настройках записи сервера и выполните /badges pack. Для Bedrock остаётся текстовое оформление.
Погода и сугробыТри климатические зоны, снегопады и оттепель
Погода зависит от места: Центральная Россия следует погоде Москвы, Сибирь — Барнаула, юг и Крым — Симферополя. Это актуальные погодные модели, поэтому значения могут отличаться от погоды прямо за окном. Профиль и время обновления можно посмотреть через /bw.
При температуре ≤ 0 °C включается зимний режим; при ≥ +3 °C начинается оттепель. Между порогами сохраняется предыдущий режим. Календарного ограничения по месяцам нет.
Как накапливается снег
Во время зимнего снегопада безопасные открытые поверхности постепенно заснеживаются в радиусе 24 блоков от игроков. Сугробы растут по одному слою, не чаще раза в две минуты на месте, максимум до пяти полных блоков. Высота и скорость накопления плавно различаются по участкам: одни сугробы остаются ниже, другие достигают общего максимума. Рисунок сохраняется после перезапуска, соседний покров ограничивает резкие перепады. На листьях остаётся один слой.
Новые чанки ради эффекта не загружаются. Грядки, грунтовые дорожки, контейнеры и растения не засыпаются. Возле грядок, грунтовых дорожек и дверей оставляется двухблочная защитная зона. Игрок может убрать снег; на убранном месте действует двухминутная пауза.
В оттепель снег плагина снимается сверху вниз, послойно, с паузой в каждой колонке. Обычно это десятки секунд между слоями: на солнце и у яркого света быстрее, в тени медленнее. Удаление верхнего полного блока не отменяет паузу для нижнего; после включения оттепели снег не исчезает сразу. Поставленный или изменённый игроком снег остаётся под обычными правилами сезона. Состояние сугробов сохраняется после рестарта.
/bw- Погода, источник и время обновления.
/winter- Зимний режим, снегопад и настройки покрова.
Голос по близостиУстановка, радиус и помощь с подключением
Для разговора нужен Plasmo Voice на клиенте. Установите Fabric Loader для Java 26.3, затем два мода из голосового комплекта: Plasmo Voice 2.1.17 и Fabric API. Подробный порядок — в разделе первого входа.
Нажмите V, выберите устройства и назначьте кнопку разговора. Радиус на выбор — 8, 16 или 32 блока. Для проверки нужны два игрока рядом; самого себя через сервер вы не услышите.
Если нет соединения или звука
- Проверьте версию игры и оба мода в папке используемого профиля.
- Подтвердите вход через Telegram: в лобби голос закрыт.
- Переподключитесь; можно использовать
/vreconnect. - Если соединение есть, проверьте микрофон, громкость, кнопку разговора, mute и расстояние.
- Если Connecting остаётся, сообщите администрации. Порт голосового чата проверяется на сервере.
/voice- Подсказка и ссылка на комплект.
/uebki- Меню сервера с разделом голосовой связи.
Голос доступен только в Java. Поддержка Bedrock-голоса в текущий план не входит. Камеры устанавливать для голосового чата не нужно.
Камеры игроковЭкспериментальная функция · проверку отложили
Функция подготовлена для Java, но совместный игровой тест ещё не завершён. Для входа на сервер она не нужна. Массовую установку пока не предлагаем.
Камера задумана как небольшой круг над головой игрока. Установленная экспериментальная версия включается вручную: K или /camera-settings — меню, сначала локальный предпросмотр, затем отдельное включение передачи. J и кнопка остановки выключают камеру.
Своя камера скрыта в первом лице. В настройках есть FPS, разрешение, качество JPEG, зеркало, размер и высота круга. Сохраняются предпочтения, но передача при новом подключении остаётся выключенной. Изображение получают игроки рядом с установленным модом; обычным игрокам мод не требуется.
Текущий эксперимент: радиус 32 блока, по умолчанию 10 FPS / 160×160, предел сервера 15 FPS / 192×192. Сервер не записывает видео. Проверку изображения у второго игрока и нагрузки проведём позже, когда будет с кем тестировать. Bedrock-камеры не планируются для текущего этапа.
Сообщить о проблеме
Передайте администрации ник, платформу и версию игры, время ошибки, свои действия и ожидаемый результат. Для проблемы в мире добавьте координаты; для ошибки входа — её точный текст. Личный код привязки в общий чат не отправляйте.
Если пропали вещи или повреждена постройка, укажите место и время. Администрация сможет проверить историю действий. Восстановление обсуждается отдельно для каждого случая.
С чего начать?
Приглашение, версия игры, Telegram и моды — в одном маршруте для первого входа.

