UEBKITelegram ↗ — откроется в новой вкладке

Руководство по миру

Первый вход, Bedrock, эпохи, награды, погода и голос. Камеры отмечены как отложенный эксперимент.

Ранний доступ

Ранний доступ запущен. Основной контент будем добавлять по мере игры; подключение проходит по приглашению.

Обновлено · 10 разделов

Меню сервера и общениеКуда идти за прогрессом, наградами и полезными ссылками

/uebki или /umenu открывает общее меню: прогресс мира, общие проекты, активности, коллекция плашек, карта и Telegram. Оно не появляется автоматически при входе.

Полевой атлас

На Java с загруженным серверным паком UI 1.2 главное меню оформлено как инвентарная панель Minecraft: серая объёмная рамка, зелёные вкладки и 17 собственных пиктограмм. Наведите на значок, чтобы прочитать название и подсказку. Расположение кнопок и действия сохранены.

Без пака, со старой версией и на Bedrock открывается обычное меню с предметами. Если пак не загрузился, выполните /badges pack и примите предложение сервера. Пока новое оформление применяется только к главному меню; коллекция, активности и «Первый вечер» сохраняют свои интерфейсы.

Предпросмотр собственных текстур меню: серая панель с цветными иконками и зелёными вкладками
Композиция из исходных текстур. Это предпросмотр, а не скриншот игрового клиента.

Кнопка HUD переключает только ваш босс-бар прогресса. При следующем входе он снова скрыт. Основная информация об эпохе остаётся в TAB и книге мира.

Выбранная награда видна в обычном чате. Наведение на ник показывает подсказку, клик подготавливает личное сообщение — текст вы набираете и отправляете сами.

Первый вечер

В центре меню появился костёр «Первый вечер»: /uebki first. Он предлагает познакомиться с соседями, посмотреть карту, выбрать место для дома и по желанию помочь с первым общим костром. Книга наверху объясняет маршрут; проходить шаги по порядку необязательно.

  1. Познакомьтесь. Кнопка соседей сразу открывает категорию «Ищу соседей» на доске. Можно прочитать записки или представить свою идею поселения.
  2. Выберите место. Посмотрите карту, пройдитесь по миру, обсудите ближайшие стройки и проходы с соседями.
  3. Помогите с первым костром. Общее место встречи начинается с небольшой поляны, света и указателей. Подойдут материалы, безопасный путь или идея названия; обязательных взносов нет.
  4. Займитесь своим делом. Дом, прогулки, фермы или добровольные активности — темп игры выбираете вы.

/uebki meeting показывает место встречи и его координаты, когда администрация его выберет. Пока точки нет, меню прямо сообщает об этом. Кнопка не телепортирует. Если мир сменился, прежние координаты скрываются до уточнения.

/uebki notes открывает соседскую памятку: сначала спросите о чужих вещах и стройках, явно помечайте общие сундуки, договаривайтесь о боях, розыгрышах и проходах, помогайте по желанию. Это короткая памятка для общения.

«Первый костёр» начинает существующий проект «Общее место встречи». Условия смотрите в /progress projects; выполнение подтверждает администрация. Открытие книги или участие во встрече само по себе не завершает проект и не открывает эпоху. Меню работает на Java и Bedrock, автоматически при входе не появляется.

Доска объявлений

Кнопка доски внизу меню или /uebki board открывает записки игроков: «Ищу соседей», «Обмен», «Нужны материалы» и «Общее дело». Выберите категорию сверху, откройте бумажную записку, прочитайте текст и нажмите на автора, чтобы подготовить личное сообщение. Торговля остаётся обычной договорённостью между игроками.

  1. Нажмите перо внизу доски. Введите в чат текст от 5 до 160 символов: его получит только черновик, остальные игроки его не увидят.
  2. Проверьте записку в предпросмотре. Верхняя кнопка меняет категорию; бумага — текст. Компас по желанию добавляет ваши текущие координаты и мир. По умолчанию координаты скрыты.
  3. Нажмите зелёную кнопку для публикации. Без подтверждения записка не появится на доске.

Можно держать три активные записи. Между новыми публикациями нужна минута; запись исчезает через семь суток, даже если сервер был выключен. Свой текст можно редактировать, но срок не продлевается. Кнопка «Только мои» помогает найти свои записи и закрыть завершённые объявления. Снятие требует отдельного подтверждения; модератор может снять чужую запись.

На ввод и подтверждение черновика отводится по три минуты. Чтобы отменить ввод, напишите отмена или выполните /uebki board cancel. Закрытие предпросмотра без зелёной кнопки ничего не публикует. Доска общая для Java и связанного Bedrock-профиля, отдельный ресурс-пак для неё не требуется.

/uebki
Общее меню сервера.
/uebki map
Открыть ссылку на карту.
/uebki telegram
Перейти в канал сообщества.
Аккаунт и TelegramПривязка, повторный вход и завершение сессий

Личный код из игрового чата подтверждает, что Telegram принадлежит человеку, который сейчас подключается. Отправляйте его только в @kuban_authbot. Код действует три минуты.

Первую привязку подтверждает администрация или заранее выданное приглашение. При смене IP потребуется новый код или подтверждение кнопкой в боте. Ник и регистр должны совпадать с согласованными.

Нажимайте «Войти» только во время собственного подключения. Если доступ к Telegram потерян, обратитесь к администрации для восстановления после проверки личности.

/tgauth в игре
Повторить инструкцию входа.
/sessions в боте
Посмотреть свои связанные ники.
/logout в боте
Завершить свои сессии; привязка сохраняется.

Один Telegram может владеть несколькими одобренными никами. Каждый ник и каждая попытка входа проверяются отдельно; общий IP не подтверждает чужой профиль. Первая привязка и белый список — два разных шага.

Вход с BedrockXbox, привязка к своему Java-профилю и общие вещи

Bedrock — дополнительный способ зайти с телефона или другого совместимого устройства. После привязки используются ник и прогресс вашего Java-профиля: инвентарь, эндер-сундук, опыт, награды и активные часы.

Адрес и первая привязка

Адрес
c8.play2go.cloud
Порт Bedrock
20254 — вводится в отдельное поле.
  1. Войдите в Minecraft Bedrock в свой Microsoft/Xbox-аккаунт. Без входа сервер не пропустит. Xbox-тег может отличаться от Java-ника.
  2. Добавьте сервер и подключитесь. При первой попытке на экране отключения появится личная команда /bedrock КОД. Это код привязки платформ, не код Telegram.
  3. В течение пяти минут зайдите на компьютере в свой Java-профиль, подтвердите Telegram-вход и выполните показанную команду. Для игрока без лицензии Java порядок тот же.
  4. Выйдите с Java и снова подключитесь с Bedrock. При другом IP подтвердите вход в @kuban_authbot.

Разовая привязка требует доступа к своему Java-профилю. В дальнейшем можно заходить с Bedrock отдельно. Одновременно играть с двух платформ под одним профилем нельзя. Приглашение и белый список всё равно нужны.

Что означает B рядом с ником

Квадрат B после основной плашки означает, что игрок сейчас подключён с Bedrock. На Java с ресурс-паком значки слитные и одной высоты; без пака виден текст [B]. После возвращения игрока на Java значок исчезает. Выбранная награда сохраняется.

Что доступно на каждой платформе
ВозможностьJavaBedrock
Мир, вещи и прогрессОсновной профильТот же профиль после привязки
Вход через TelegramДаДа
ПлашкиКартинки с паком или текстТекст
Голос по близостиС модом Plasmo VoiceНе поддерживается
КамерыЭксперимент, тестирование отложеноНе поддерживаются

Если не получается подключиться

  • «Please log into Xbox» или «You need to authenticate to Microsoft services» — проверьте вход в Microsoft/Xbox в самой игре.
  • «Server not found» — проверьте адрес, отдельное поле порта и вход в Xbox; передайте администрации точный текст ошибки.
  • Ник Xbox вместо вашего Java-ника — сначала завершите привязку по коду. Совпадение ников не заменяет подтверждение.
  • «Устаревший клиент» или «Устаревший сервер» — сообщите свою версию Bedrock администрации; она должна поддерживаться текущей сборкой моста.
  • Код истёк — повторите попытку с Bedrock и используйте свежую команду.
/bedrock КОД
Подтвердить привязку из своего авторизованного Java-профиля.
/bedrock
Помощь по привязке в Java.
/bedrock unlink confirm
Отвязать Bedrock из Java. Игровые данные Java сохраняются.
Мир и эпохиКак растут границы и открываются измерения

Мы развиваем один общий мир Atlas v4 размером 3500×3500 блоков. В нём три региона: Центральная Россия, Сибирь и юг с Крымом. Равнины, берега, острова и озеро с Самосиром образуют общую географию; граница доступной территории растёт по эпохам. Активные часы игроков и общественные проекты помогают подготовить следующую эпоху. Открывает её администрация вручную на общем событии; нужное число участников не является обязательным условием.

Учитывается активная игра после подтверждения входа. Стояние AFK не помогает общему прогрессу. Календарные сроки и условия проектов тоже входят в готовность эпохи.

Как читать книгу прогресса

Откройте «Следующую эпоху»: для часов, календарного срока и проектов отдельно показаны «ГОТОВО» или «ОЖИДАЕМ». Остаток активной игры — общая сумма на всех, округлённая вверх до минуты. Это не прогноз даты открытия.

Пункт «Проекты эпохи» ведёт к описанию и критериям. «Не принят» означает, что администрация ещё не подтвердила работу. Когда всё выполнено, книга сообщает о готовности к общему событию; время открытия выбирает администрация. Пауза или ошибка сохранения отображаются отдельно.

Что меняется с эпохой

Граница расширяется постепенно. Незер и Энд открываются на своих этапах, поэтому путь к новым ресурсам становится общим событием. Текущие границы и условия смотрите в игре: баланс теста может измениться перед запуском.

/progress
Книга о текущей эпохе и развитии мира.
/progress projects
Общие проекты и их условия.
/progress me
Ваше учтённое время.
/progress hud
Включить или скрыть босс-бар. При входе он скрыт.

Текущий черновой план сезона

Условия накопительные: нужны общие активные часы, минимальный день сезона и одобренный проект. После этого администрация назначает общее открытие. Таблица показывает текущий план подготовки; точные условия всегда доступны в игре.

Размер мира указан по стороне квадратной границы
ЭпохаМирЧасы ≥День ≥Открытие
Первые поселения1750×175000Основной мир
Дороги между городами2100×2100607Незер
Новые земли2450×245018021Расширение
Большой мир2800×280036035Энд
Союз поселений3150×315060056Расширение
Наследие сезона3500×350090077Расширение

Общие проекты переходов: место встречи, дороги и рынок, безопасные пути Незера, общественная инфраструктура, музей или памятник сезона. Выполнение подтверждает администрация. Количество квалифицированных участников не блокирует переход.

Города и торговляПоселения по договорённости и настоящая валюта в инвентаре

Город начинается с выбранного места и договорённости игроков. Можно жить отдельно, вместе строить улицы, лавки и общественные здания. РП остаётся добровольным.

Для подписи города или территории на карте договоритесь с администрацией. Маркер Dynmap обозначает место, но сам по себе не защищает блоки и не закрепляет владение.

Алмазная руда

Валюта — блок алмазной руды, добытый киркой с «Шёлковым касанием». Храните его как обычные предметы и передавайте при обмене. Цены, бартер и условия сделок игроки согласуют сами.

Общие дороги, рынок и полезная инфраструктура могут стать общественным проектом для следующей эпохи.

Активности и достиженияДобровольные цели и общественный вклад

В меню активностей видны доступные цели, условия, статус и награда. Это дополнительные поводы познакомиться и сделать что-то для мира.

Часовые цели используют активное время из общего прогресса. Творческие и общественные работы проверяет администрация: выполните условия и подайте заявку через меню. Выдача награды не открывает следующую эпоху автоматически.

Наполнение целей ещё развивается. Актуальный список всегда находится в игре.

/activities
Открыть цели, проверить условия и подать заявку.
/badges
Посмотреть полученные награды.
Плашки игроковКоллекция, редкости и выбор оформления

Плашка отмечает вклад в сообщество или достижение. В коллекции можно увидеть награды, их условия и редкость, а затем выбрать полученную плашку для отображения.

Плашка «Житель»Плашка «Строитель»Плашка «Меценат»

Редкости: обычная, необычная, редкая, эпическая и легендарная. Они различаются оформлением. С ресурс-паком показываются графические плашки, без него — текст.

Новая награда не заменяет ваш выбор автоматически. Плашка «Меценат» предусмотрена за поддержку развития сообщества; выдачу согласует администрация.

/badges
Открыть коллекцию и выбрать плашку.

Золотой блик и примерка

В Java-паке UI 1.2 плашка «Меценат» получила короткий золотой блик: проход за 1,6 секунды, затем пауза 3,2 секунды. Он виден в TAB и над головой; ширина плашки и стык с B остаются прежними. В сообщениях чата плашка статичная.

ПКМ по награде в коллекции или /badges preview patron открывает примерку рядом со своим ником. Можно посмотреть и ещё не полученную награду; выбор и выдача от примерки не меняются. Часы внизу или /badges animation off выключают блик на вашем экране; /badges animation on включает его обратно. Личная настройка сохраняется между входами. Без пака и на Bedrock остаются текстовые названия.

Дополнительный значок Bedrock

Если владелец ника сейчас играет с Bedrock, рядом с выбранной плашкой появляется стальной B. В паке UI 1.2 он той же высоты и соединён с наградой без зазора. Без выбранной награды B показывается отдельно. Это отметка платформы, её не нужно получать как достижение.

Примеры наград Житель, Строитель, Меценат и других со слитным значком B одинаковой высоты
Плашка остаётся прежней; B исчезает, когда игрок возвращается на Java.

Если графика не появилась, разрешите наборы ресурсов в настройках записи сервера и выполните /badges pack. Для Bedrock остаётся текстовое оформление.

Погода и сугробыТри климатические зоны, снегопады и оттепель

Погода зависит от места: Центральная Россия следует погоде Москвы, Сибирь — Барнаула, юг и Крым — Симферополя. Это актуальные погодные модели, поэтому значения могут отличаться от погоды прямо за окном. Профиль и время обновления можно посмотреть через /bw.

При температуре ≤ 0 °C включается зимний режим; при ≥ +3 °C начинается оттепель. Между порогами сохраняется предыдущий режим. Календарного ограничения по месяцам нет.

Как накапливается снег

Во время зимнего снегопада безопасные открытые поверхности постепенно заснеживаются в радиусе 24 блоков от игроков. Сугробы растут по одному слою, не чаще раза в две минуты на месте, максимум до пяти полных блоков. Высота и скорость накопления плавно различаются по участкам: одни сугробы остаются ниже, другие достигают общего максимума. Рисунок сохраняется после перезапуска, соседний покров ограничивает резкие перепады. На листьях остаётся один слой.

Новые чанки ради эффекта не загружаются. Грядки, грунтовые дорожки, контейнеры и растения не засыпаются. Возле грядок, грунтовых дорожек и дверей оставляется двухблочная защитная зона. Игрок может убрать снег; на убранном месте действует двухминутная пауза.

В оттепель снег плагина снимается сверху вниз, послойно, с паузой в каждой колонке. Обычно это десятки секунд между слоями: на солнце и у яркого света быстрее, в тени медленнее. Удаление верхнего полного блока не отменяет паузу для нижнего; после включения оттепели снег не исчезает сразу. Поставленный или изменённый игроком снег остаётся под обычными правилами сезона. Состояние сугробов сохраняется после рестарта.

/bw
Погода, источник и время обновления.
/winter
Зимний режим, снегопад и настройки покрова.
Голос по близостиУстановка, радиус и помощь с подключением

Для разговора нужен Plasmo Voice на клиенте. Установите Fabric Loader для Java 26.3, затем два мода из голосового комплекта: Plasmo Voice 2.1.17 и Fabric API. Подробный порядок — в разделе первого входа.

Нажмите V, выберите устройства и назначьте кнопку разговора. Радиус на выбор — 8, 16 или 32 блока. Для проверки нужны два игрока рядом; самого себя через сервер вы не услышите.

Если нет соединения или звука

  • Проверьте версию игры и оба мода в папке используемого профиля.
  • Подтвердите вход через Telegram: в лобби голос закрыт.
  • Переподключитесь; можно использовать /vreconnect.
  • Если соединение есть, проверьте микрофон, громкость, кнопку разговора, mute и расстояние.
  • Если Connecting остаётся, сообщите администрации. Порт голосового чата проверяется на сервере.
/voice
Подсказка и ссылка на комплект.
/uebki
Меню сервера с разделом голосовой связи.

Голос доступен только в Java. Поддержка Bedrock-голоса в текущий план не входит. Камеры устанавливать для голосового чата не нужно.

Камеры игроковЭкспериментальная функция · проверку отложили
Проверка камер на паузе

Функция подготовлена для Java, но совместный игровой тест ещё не завершён. Для входа на сервер она не нужна. Массовую установку пока не предлагаем.

Камера задумана как небольшой круг над головой игрока. Установленная экспериментальная версия включается вручную: K или /camera-settings — меню, сначала локальный предпросмотр, затем отдельное включение передачи. J и кнопка остановки выключают камеру.

Своя камера скрыта в первом лице. В настройках есть FPS, разрешение, качество JPEG, зеркало, размер и высота круга. Сохраняются предпочтения, но передача при новом подключении остаётся выключенной. Изображение получают игроки рядом с установленным модом; обычным игрокам мод не требуется.

Текущий эксперимент: радиус 32 блока, по умолчанию 10 FPS / 160×160, предел сервера 15 FPS / 192×192. Сервер не записывает видео. Проверку изображения у второго игрока и нагрузки проведём позже, когда будет с кем тестировать. Bedrock-камеры не планируются для текущего этапа.

Сообщить о проблеме

Передайте администрации ник, платформу и версию игры, время ошибки, свои действия и ожидаемый результат. Для проблемы в мире добавьте координаты; для ошибки входа — её точный текст. Личный код привязки в общий чат не отправляйте.

Если пропали вещи или повреждена постройка, укажите место и время. Администрация сможет проверить историю действий. Восстановление обсуждается отдельно для каждого случая.

С чего начать?

Приглашение, версия игры, Telegram и моды — в одном маршруте для первого входа.